《尼尔》、《精神航员》和其他开发者讨论他们最欣赏的游戏
过去几年涌现出了很多我们个人喜爱的优秀游戏。有了这么多精彩的体验,我们开始好奇游戏开发者特别喜欢什么。在今年的 GDC 期间,我们有机会采访了各种各样的游戏开发者和业内关键人物,所以我们决定问他们觉得哪款当前游戏最鼓舞人心、最令人钦佩,以及原因。
从下面的回复中你会看到,每位开发者所喜爱的游戏可能并不会让你感到惊讶,特别是如果你熟悉他们的作品或品味的话。其他人则选择了一些你可能意想不到的令人惊讶的游戏。你最欣赏哪些当前游戏?请在下面的评论中告诉我们。请务必查看我们在 2018 年游戏开发者大会上看到的你可能从未听说过的 25 款最佳游戏的详细介绍。
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正在播放:《尼尔:机械纪元》 与开发者横尾太郎和田浦贵久一起玩吧
Jared Moldenhauer:我目前正在开发 100 多款游戏。但我早期选择并觉得非常有成就感的游戏之一是《空洞骑士》。这是一款有趣且具有挑战性的银河战士恶魔城游戏。他们创造的视觉效果和宇宙,以及所有角色的情感;我玩它的每一分钟都很开心。
Chad Moldenhauer:我最近开始玩《见证者》,非常喜欢。我期待这部剧很久了!
寺泽义德:我很喜欢《女神异闻录》系列。我很喜欢这些游戏的个性。我真的很喜欢它们的酷炫和时尚。
拉米·伊斯梅尔:很多游戏都激发了我的灵感。对我来说,最突出的游戏是 Mahdi Bahrami 的《Engare》和《Farsh》,这两款游戏都基于伊朗传统。《这是我的战争》给我留下了深刻的印象,它以独特的视角看待战争。看到这种巨大的视角转变转化为一款如此强大和深刻的游戏,让我想起了世界上还有更多的东西。
Tom Kaczmarczyk:我们的游戏总监 [Piotr Iwanicki] 实际上提出了这个想法,他经常引用一款名为 Time4Cat 的独立 Flash 游戏作为灵感之一,因为它确实有同样的时间自动化机制。对我来说,我喜欢《迈阿密热线》,因为它的动作序列。我们学到的很多东西都来自动作电影,以及人们设计电影体验的方式,在这种体验中,你会陷入某种原型情境,然后立刻明白发生了什么。
蒂姆·谢弗:最近,一款游戏对我产生了很大的影响——这听起来很老套——但《塞尔达传说:荒野之息》确实让我印象深刻。我就是喜欢它。每个人喜欢的游戏都不一样,没有一款游戏是适合所有人的,但这款游戏让我意识到,我最喜欢探索。我不断地探索和惊喜,我就是喜欢它,我一直在玩它。我也喜欢《Loot Rascals》,这是一款很棒的 roguelike 游戏,我最近在玩《女神异闻录 5》,这真是太棒了。风格和基调都很棒,非常精致。
杰森·罗伯茨:2017 年,我是《Inside》和《Night in the Woods》的忠实粉丝;对我来说,这两款游戏都很棒。我很喜欢基调、情绪和氛围。这些对我来说很重要。我喜欢这些游戏。而且,今年,我认为《Florence》和 Annapurna 的任何游戏都非常精心、精确地打造了基调和氛围。这就是我所看重的。
Dean Ayala:《地下城探索石头汤》。这是一款 1997 年发布的 roguelike 游戏。《炉石传说》设计团队的很多人都玩过这款游戏。这款游戏非常复古。
Dave Kozack:它一直在持续开发中;它是社区项目之一。这就是它的名字 Stone Soup。但在开发 Dungeon Run 时,我们玩了很多 roguelike 游戏,这是我们最喜欢的游戏之一。我们作为一个团队一直在玩这个游戏。它很有趣。
伊恩·达拉斯:对我来说,上一款对我的情感影响深远的游戏是 Universal Paperclips。这款游戏的玩法是点击按钮和制造回形针,我发现自己沉迷其中长达 8 个小时。这真的像是一次令人不安的情感体验,令人惊奇的是,它竟然仅仅通过网页上的文字就能够产生效果。它再次证明了电子游戏的力量,以及它们能够教会你关于自己和世界的知识,而这些知识是你无法通过其他方式真正内化的。
Chelsea Hash:《地狱之刃:塞娜的献祭》。我很高兴能够体验到他们对多媒体格式的坚持以及从不同的渲染风格中汲取灵感来支持他们的愿景,这是一种愿意跳出固有思维模式的做法。
Damon Baker:我无法只选择一款游戏。这就像选择我最喜欢的孩子一样!有太多不同类型的体验。最近我正在努力玩《林中之夜》。我以前没玩过这款游戏,最近经常坐飞机,这让我可以更灵活地玩很多独立内容。当然,我非常喜欢《蔚蓝》。我发誓根本不使用辅助模式来玩这款游戏,并通关了;但我花了 1800 次左右才通关,但这是一款很棒的游戏。
马特·桑森:我非常享受拍摄《陷阵之战》的时光。这真是太棒了!
Victor Kislyi:《文明》。我玩过所有游戏,因为我从《文明 1》开始玩。不管你信不信,昨晚玩《坦克世界》之前,我在飞机上玩过《文明》。《文明 6》很棒,这是我的 MBA 学位。我学的是物理学,但玩《文明》时,所有这些层面,经济、探索、政治、军事、科学、宗教——你的大脑被训练得几乎可以立即或至少非常非常正确地处理这些多层。这和商业、人物、金融、媒体、失败、探索等很相似。我认为《文明》作为一个概念、一个游戏,实际上对人类的价值比蒙娜丽莎更大。
横尾太郎:我认为《侠盗猎车手 IV》和《超级马里奥兄弟》这两款游戏对我制作《尼尔》产生了重大影响。但对于过去的游戏——而不是现代游戏——我作为一名玩家感到了更多的自由或挑战。假设我们有一个黑色背景,上面有一个白点,我们称之为空间。我觉得这真的创造了自由,特别是在想象自由方面,并挑战开发团队创造一个世界,而实际上却无法用视觉表达这个世界。从这个意义上说,我觉得在过去,游戏开发者试图开辟一个新的领域。他们试图扩展世界,扩展游戏行业的宇宙。
如今游戏行业已经相当成熟,很多人实际上都追求更安全的游戏。他们试图让所有消费者都对一款游戏感到满意。我认为这实际上限制了他们能做的事情,我觉得没有人真正试图扩大这个领域或世界了。我对此感到有点难过。
Takahisa Taura:《巫师 3》发布时,我们都玩了,玩得很开心,但我们也研究了它,想知道如果我们制作这样的游戏会怎么做。我们将《巫师 3》作为学习如何制作 RPG 的学习经验。我想这就是一切的开始。好吧,这就是我们的起点,所以制作 JRPG 并不是一项太难的任务。”